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简单的来说就是引入r角色养成的概念,而在这一点上林佳一毫无疑问是国内游戏制作者中的佼佼者了。
这也是杨晨将《刺客信条》交给他的主要原因之一。
两个人在办公室里面,讨论了大概两个小时左右关于《刺客信条》制作的核心,还有一些重点元素,离开后想要回自己办公室,将关于自己的新游戏方案书完善的杨晨收到了一个消息。
动力风暴的史蒂文想要见见他,并且跟他聊一聊。
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